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将枪战演变为枪斗,引领了2010年代动作片新潮流的重要作品,但雷奇&斯塔赫斯基那套用套招和配乐来强化感官刺激的动作设计缺陷还挺明显的,一到复杂地形就暴露出重复的毛病,一组套招用好几轮,打斗场景互动率极低,挨打的配角有时候也不知道自己该往哪调度,便只好去掩体后或者景框外楞楞杵着,人物在哪打起来好像都没什么区别(夜店打斗临近结尾时的高低差场景便很明显被浪费了)。而且基努·里维斯手脚太长,身段虽然优雅,但在手持中小景别中动作会显得有些拖泥带水,在配乐的对比下便更醒目了。
楚墓无照
2024-11-29 08:53